Game Center CX Wii PS3 retro bất ngờ trở thành chủ đề tranh luận toàn cầu, khi chương trình truyền hình game retro nổi tiếng nhất Nhật Bản chính thức công nhận Wii và PS3 đủ tiêu chuẩn được xem là “retro” sau nhiều năm bị cấm xuất hiện trên sóng.
Game Center CX Wii PS3 retro được quyết định như thế nào?
Theo Time Extension, Game Center CX, chương trình truyền hình chuyên về game retro lâu đời nhất Nhật Bản, thông báo trong buổi livestream ngày 23/8/2026 rằng chương trình sẽ bắt đầu đưa game Wii và PS3 vào các tập tiếp theo. Quyết định cuối cùng do host chương trình, Shinya Arino, trực tiếp đưa ra sau khi tham khảo kết quả khảo sát khán giả.
Khảo sát gần nhất với khoảng 17.000 người tham gia cho kết quả 80% ủng hộ gỡ lệnh cấm với PS3 và Wii, 9% muốn giữ nguyên lệnh cấm, 11% không quan tâm. Con số này tăng đáng kể so với 1 khảo sát trước đó với khoảng 14.000 người, khi tỷ lệ ủng hộ gỡ cấm chỉ ở mức 71%.
Vì sao Wii và PS3 từng bị cấm xuất hiện trên Game Center CX?
- Chương trình vốn tập trung vào định nghĩa “retro” nghiêm ngặt, thường giới hạn ở các hệ máy đời cũ hơn thế hệ 7 (PS3/Xbox 360/Wii)
- Wii và PS3 ra mắt cách đây khoảng 20 năm, nhưng vẫn được nhiều người xem là “chưa đủ cũ” để tính là retro theo tiêu chuẩn truyền thống của chương trình
- Việc phải tổ chức khảo sát tới 2 lần với quy mô hàng chục nghìn người cho thấy đây là quyết định được cân nhắc kỹ, không phải thay đổi tùy tiện
Việc tỷ lệ ủng hộ tăng từ 71% lên 80% chỉ sau 1 khoảng thời gian ngắn giữa 2 đợt khảo sát cũng cho thấy quan điểm của khán giả đang thay đổi nhanh chóng theo hướng chấp nhận rộng hơn khái niệm “game retro”.
Vì sao cột mốc này quan trọng với cộng đồng game retro toàn cầu?
Game Center CX là 1 trong những chương trình có ảnh hưởng lớn nhất tới văn hóa game retro không chỉ ở Nhật Bản mà trên toàn cầu, nên định nghĩa “retro” của chương trình này thường được cộng đồng quốc tế tham khảo như 1 chuẩn mực không chính thức. Việc chính thức đưa Wii và PS3 vào danh sách được công nhận có thể tạo hiệu ứng lan tỏa, khiến nhiều cộng đồng, sự kiện và cửa hàng game retro khác trên thế giới cũng bắt đầu xem xét lại ranh giới định nghĩa retro của riêng mình.
Đây cũng phản ánh 1 thực tế tất yếu của ngành công nghiệp game: khái niệm “retro” luôn dịch chuyển theo thời gian, không cố định vĩnh viễn ở 1 thế hệ máy nhất định. Thế hệ game thủ lớn lên cùng Wii và PS3 giờ đây đã đủ trưởng thành để những hệ máy này bắt đầu mang màu sắc hoài niệm, giống như cách thế hệ trước từng xem NES hay Sega Genesis là retro.
Với cộng đồng sưu tầm và chơi game retro trên các máy handheld hiện đại, việc Wii và PS3 chính thức được công nhận là retro cũng đồng nghĩa nhu cầu giả lập và sưu tầm 2 hệ máy này nhiều khả năng sẽ tiếp tục tăng trong thời gian tới, khi ngày càng nhiều người xem chúng như 1 phần của làn sóng hoài niệm game mới.
Theo dõi blog ToyHunter để cập nhật thêm tin tức cộng đồng game retro mới nhất.
Nguồn tham khảo: Time Extension.

